Editar texturas y matizadores
Todas las texturas, ya sea las propias creadas, las seleccionadas desde una biblioteca o las importadas desde los recursos incluidos en el programa Vectorworks, pueden ser editadas cambiando los parámetros de los matizadores que conforman la textura. Edite la textura desde la paleta Información del objeto para ver los cambios reflejados inmediatamente en el objeto seleccionado. De manera alternativa, edite la textura desde el Administrador de recursos.
Recursos de material (se requiere el producto Design Suite) obtienen sus texturas por referencia; toda edición a un recurso de textura automáticamente cambia la textura de cada recurso de material que usa esa textura; consulte Procedimiento para definir materiales simples.
Consulte Importar texturas Arroway, Importar tramas de Mosa e Importar mtextur para detalles sobre el uso de recursos desde estas bibliotecas de texturas de terceros.
Editar texturas y matizadores de objetos seleccionados
Las texturas y los matizadores de un objeto seleccionado puede ser editados directamente usando el menú Textura de la pestaña Render de la paleta Información del objeto. Cambios son presentados en el dibujo inmediatamente. La asignación de textura también puede ser editada desde la paleta Información del objeto; consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto.
Editar el recurso de textura
Para editar el recurso de textura de una selección:
Seleccione uno o más objetos con textura.
En la pestaña Render de la paleta Información del objeto, haga clic en la flecha junto al nombre de textura para abrir el menú Textura.
Haga uno de los siguientes:
Seleccione Editar recurso (nombre de textura) para editar la textura actual.
Seleccione Duplicar recurso (nombre de textura) y editar para hacer una copia del recurso para su edición. Esto puede ser útil para prevenir cambios no deseados a varios objetos que usan la misma textura. Cambios realizados a una copia de la textura sólo son aplicados a la selección actual.
Se abre el cuadro de diálogo Editar (nombre de textura), y una ventana de vista previa es creada alrededor del objeto seleccionado.
Algunos parámetros no están disponibles al editar un recurso desde la paleta Información del objeto; para editar esos parámetros se debe acceder a la textura directamente desde el Administrador de recursos.
Los parámetros son los mismos que aquellos usados para crear la textura; cualquier cambio es reflejado directamente en el dibujo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Matizadores |
Seleccione un matizador diferente o adicional, o edite los parámetros del matizador, según lo descrito en Crear una nueva textura |
Tamaño |
Configura el tamaño de mundo real para cada repetición de la textura |
Configurar por imagen |
Para matizadores basados en imagen, haga clic para configurar el tamaño de mundo real en relación a un segmento de la imagen (si varios matizadores basados en imagen son usados, seleccione el matizador en el cuadro de diálogo Elegir imagen primero). En el cuadro de diálogo Configurar tamaño de imagen, especifique la longitud de textura a usar para dimensionar arrastrando los extremos del segmento de línea. Luego, especifique el tamaño de mundo real para el segmento de línea en Tamaño de característica. El tamaño debe reflejar la configuración del archivo. Por ejemplo, si la escala de capa es 1/4” y pies y pulgadas están siendo usados, el tamaño debe estar en pies y no en pulgadas. |
Sombras |
|
Proyectar |
Permite a objetos con esta textura proyectar sombras (para modos de render que presentan sombras) |
Recibir |
Permite a objetos con esta textura recibir sombras (para modos de render que presentan sombras) |
Opciones de iluminación indirecta |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de textura de iluminación indirecta para configurar cualquier reemplazo para la textura cuando se hace render con iluminación indirecta (consulte Crear una nueva textura) |
Opciones de vista previa |
|
Modo de render |
Seleccione un modo de render para la ventana de vista previa; esto no cambia el modo de render del dibujo |
Actualizar cuando valores cambian |
Hace un render de la vista previa con el Modo de render seleccionado a medida que parámetros cambian; si se anula la selección, el dibujo no es actualizado hasta que el cuadro de diálogo es cerrado |
Sólo hacer render de objeto seleccionado |
Sólo hacer render del objeto seleccionado a medida que parámetros cambian; anule la selección para hacer render de objetos dentro de la ventana de vista previa a media que parámetros cambian |
(Nombre de textura) es usado por |
Indica el número de objetos en el archivo con la textura actual aplicada |
Editar el matizador
Si sólo los parámetros de matizador requieren edición, acceda a ellos rápidamente desde Textura en lugar de editar la textura primero.
Para editar uno de los matizadores que conforman la textura de una selección:
Seleccione el(los) objeto(s) con textura
En la pestaña Render de la paleta Información del objeto, haga clic en la flecha junto al nombre de textura para abrir el menú Textura.
Seleccione Editar matizador (nombre de matizador) para editar uno de los matizadores que conformar la textura aplicada directamente.
Se abre el cuadro de diálogo Editar matizador (nombre de matizador), y una ventana de vista previa es creada alrededor del objeto seleccionado.
Los parámetros son los mismos que aquellos usados para crear el matizador; cualquier cambio es reflejado directamente en el dibujo.
Editar el rayado de superficie
Si sólo el rayado de superficie asociado requiere edición, acceda a él rápidamente desde el menú Textura en lugar de editar la textura primero.
Para editar el rayado de superficie asociado con la textura de una selección:
Seleccione el(los) objeto(s) con textura
En la pestaña Render de la paleta Información del objeto, haga clic en la flecha junto al nombre de textura para abrir el menú Textura.
Seleccione Editar rayado de superficie para abrir el cuadro de diálogo Editar rayado de superficie.
Edite el rayado de superficie según lo descrito en Edición de achurados tridimensionales.
Editar texturas y matizadores desde el Administrador de recursos
Una textura y sus propiedades de matizador pueden ser editados desde el Administrador de recursos. La textura no tiene que ser aplicada a ningún objeto para que ser editada de esta manera; cambios son presentados en una ventana de vista previa en lugar de directamente en el dibujo.
Texturas importadas, como aquellas importadas desde Cinema 4D, son presentadas Importada según su color, reflectividad, transparencia y tipos de matizador de relieve, y Editar es desactivado. Sin embargo, un diferente tipo de matizador puede ser seleccionado y editado, si se desea. Otros parámetros de textura son editables. Debido a restricciones de licencia, la reflectancia de textura de algunas texturas importadas de Cinema 4D pueden no ser exactas a las originales.
Para editar un recurso de textura, incluyendo sus matizadores, desde el Administrador de recursos:
Desde el Administrador de recursos, haga clic con el botón derecho en el recurso y seleccione Editar desde el menú de contexto.
Se abre el cuadro de diálogo Editar textura.
Haga clic en Editar para editar uno de los matizadores que conforman la textura. El cuadro de diálogo que se abra dependerá del matizador. Descripciones de todos los parámetros posibles son presentadas en orden alfabético en Parámetros de matizador de Renderworks.
Haga clic en Aceptar para salir de las propiedades del matizador.
Edite las propiedades de la textura según lo descrito en Crear una nueva textura. También puede cambiar el nombre de la textura.
Se muestran los cambios en la ventana de vista previa.
Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar textura. Las texturas que se aplican a cualquier objeto se actualizan para reflejar los cambios.
Una textura de Renderworks puede ser eliminada desde un dibujo y/o reemplazada con otra textura de Renderworks existente; consulte Eliminar o reemplazar de recursos.